La Ferme Des Chocobos

#26 31-05-2008 15:18:20

djidanebe
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Re: Suggestion Jobs

chevalier noir et mage rouge (ainsi que ninja et assassin en fait), c'est surtout des classes avances à la final fantasy tactic advance, où il faut plusieurs job avant d'avoir acces à celui là.
pourquoi ne pas faire pareil ici?


http://img18.imageshack.us/img18/1361/djilfdc.png

training-rpg : Le seul RPG qui vous fera réellement bouger.

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#27 31-05-2008 15:49:34

Neji
ba quoi je donne mon avis ... xD
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Re: Suggestion Jobs

ca risque d'etre chiant a programmer ca ^^


Elevage du clan arc-en-ciel

<djidanebe> prend moi pr un crétin fini aussi ^^
<Neji> ba jsai pa ... on sait jamais ... xD

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#28 31-05-2008 16:12:12

hammer
Le Chevalier de l'A(g/n)neau (et pervers du site)
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Re: Suggestion Jobs

ho même dans certains autres ff elles y sont. Mais oui, c'est ce que j'avais en tête. Avoir une certain experience dans les deux jobs chevalier et mage noir. comme avoir toutes les compétences des deux jobs et être à un certain niveau général.


Elevage de la Séphire Adamante

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#29 31-05-2008 17:53:57

Thevince
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Re: Suggestion Jobs

Mmmmmmmmmmmmm, si on fait ce système (comme dans FFTA), alors il faudra que le job débloqué ne soit pas une addition des 2 jobs qui lui ont permis d'être débloqué mais un nouveau job à part (cela pour faire varier les jobs)

Car si le nouveua jobs ets une addition des 2 autres, alors les anciens jobs n'auront que pour interet de débloquer un nouveau (car le nouveau combinera la puissance des 2 autres) et donc ne seront plus utiliser par les personnes

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#30 31-05-2008 18:20:37

hammer
Le Chevalier de l'A(g/n)neau (et pervers du site)
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Re: Suggestion Jobs

ben ouais, ça ferait partie de l'évolution du jeu... je trouve pas que ça soit un probleme


Elevage de la Séphire Adamante

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#31 15-07-2008 21:36:20

Thevince
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Re: Suggestion Jobs

Pourquoi ne pas faire le système d'avori par exemple 2 compétence de 2 jobs différents pour acceder a un nouveau jobs.

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#32 03-08-2008 13:16:03

Thevince
Éleveur
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Re: Suggestion Jobs

est ce que finalement, il y aura de nouveau job ?

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#33 03-08-2008 13:25:11

Tristouille
Dieu
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Re: Suggestion Jobs

oui mais pas tous de suite


http://chocobo-ferme.com/images/banniere.png

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#34 03-08-2008 13:54:35

Thevince
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Re: Suggestion Jobs

Ce sera un système comme dans ff tactic ?

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#35 03-08-2008 18:12:58

Yavine
En attente de sa Guimauve préférée
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Re: Suggestion Jobs

Elaboré pendant le 2e concours de flood, voici le fakir :

-> compétences passives :
Résistance aux pointes/lames : diminution des dégâts subis lors de toute attaque physique, en fonction de l'endurance.
Résistance au feu : diminution des dégâts subis lors des attaques élémentales de feu, en fonction de l'intelligence

-> compétences actives (à lancer pendant la course) :
Cracheur de feu : fait des dégâts équivalents au météore du mage noir
Charmeur de serpent : empoisonne la cible, -10% de PV chaque tour pendant trois tours
Danse des cordes : arrête la cible pendant 40 secondes
Danse des sabres : double les dégâts de l'attaque simple pendant deux tours
1000 épines : je cite Dji parce que c'est trop beau : "le fakir balance son lit sur la pauvre victime et inflige 1000 points de dégât".

EDIT :
Nouvelle compétence active : charmeur de bombos.
Des bombos arrivent sur la piste de course et attaquent les cibles désignées par le fakir. Possibilité de fumble : les bombos ciblent le fakir lui-même. Le nombre de bombos dépend du niveau du sort.

Dernière modification par Yavine (03-08-2008 20:37:27)


http://www.imagup.fr/image.php?id=2321_4B548EB2

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#36 26-11-2008 22:06:08

magister
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Re: Suggestion Jobs

Moi je veux bien proposer Invocateur ninja et assassin ça me plait, et chevalier dragon voir, mais plutôt fait pour les quêtes!


http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_551063chocobo.jpg
Tout le monde fait des erreurs, même Dieu, la preuve : Il a créé l'homme...

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#37 10-06-2009 10:46:28

rexus
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Re: Suggestion Jobs

Perso, j'aime bien l'idée d'un chevalier noir, à la sauce du X-2, des sorts surpuissant, mais couteux en mana voire même en vie


Vous préférez Final Fantasy VIII, car il est dit dans le Bible.  Quand Dieu créa Final Fantasy Il créa au premier jour le I puis au deuxième le deux etc. jusqu'au VII, puis Il se reposa. Le lendemain, frais de son jour de repos il paracheva donc son chef-d'oeuvre, qu'Il nomma Final Fantasy VIII

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#38 10-06-2009 11:09:23

cloudeur
Onc' Picsou
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Re: Suggestion Jobs

moi je verere bien le joib berserk,pas rapide mais surpuissan


mon chocobo est baux qui a des chocomoche
http://img20.imageshack.us/img20/6113/cloudchocobosephi.jpg
merci jesussecurity

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#39 12-06-2009 09:55:08

Tarrke
Petit éleveurs
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Re: Suggestion Jobs

Niveau job j'aime l'idée de l'invoker à la FF IX si je ne m'abuse (Dsl Dji si je cite par erreur cette merveille du monde vidéo ludique bien scellée au fond d'un tirroir ^^)

Plus sérieusement, l'invoker serait tourné autour des invocation (omg !) mais serait relativement faible d'un point de vue physique. Voici des idées en vrac :
- augmenter la puissance des invocations en fonction de l'intelligence et de la mana du chocobbo
- augmenter la durée des invocations / pouvoir restreindre les possibilités des invocations / gérer un gambit invocation
- Invocation Ifrit
- Invocation Shiva
- Invocation Bahamut
- Invocation Odin
- Invocation Hadès
- Invocation Chocobos : Invoque un ami cobo qui va taper sur l'ennemi ciblé (dure X tours)
- Sacrifice Invocateur : sacrifie 75% des hp pour lancer 3 invocation parmis celles connues. Si le chocobo meurs lors de ce sacrifice les invocations infligent 150% de leurs dmg, sinon elles n'inflige que 25%

voilà juste une idée, mais elle impliquerait malheureusement une refonte complète des invocations :s

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#40 24-06-2009 12:36:35

bt57
Petit Lorrain pour amuse gueule
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Re: Suggestion Jobs

Pas mal mais je trouve que :
-gérer les gambits des invocations en plus serait compliqué car il faudrait le programmé avant la course et que la page change du simple fait de changer les gambits et certains pouvoirs d'invo utilisé à la chaine serait pratiquement du cheat smile
-l'idée d'invoquer un chocobo et à dévelopé car taper c'est bien mais comment (encore programmer à l'avance ?) ^^
-le sacrifice c'est marrant comme idée big_smile mais quand l'invocateur meurt les dégats devrait être à 100% uniquement car 3 invos c'est déjà beaucoup si en plus ils attaquent à 150%... (ex: bahamut 30K + Ifrit 20K + Hadès 2% --> 45K + 30K + 3% --> 75K + 3 %.....on y passe obligé avec les degats recu avant le sacrifice)

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#41 24-06-2009 17:07:33

rexus
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Re: Suggestion Jobs

Non, les invocs agissent aléatoirement comme maintenon, sinon, sur puissant comme job, quasiment obligé que son équipe gagne!!!  sinon sacrifice avec moins 50% de la vie max et plus 100% dégats.


Vous préférez Final Fantasy VIII, car il est dit dans le Bible.  Quand Dieu créa Final Fantasy Il créa au premier jour le I puis au deuxième le deux etc. jusqu'au VII, puis Il se reposa. Le lendemain, frais de son jour de repos il paracheva donc son chef-d'oeuvre, qu'Il nomma Final Fantasy VIII

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#42 24-06-2009 17:50:59

bt57
Petit Lorrain pour amuse gueule
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Re: Suggestion Jobs

Tout à fait d'accord ^^

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#43 07-10-2009 15:24:05

scalion
En boit de toutes les couleurs
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Re: Suggestion Jobs

A la demande de l'Ecurie de la Plume D°Or , Véritablement et Totalement contraint et forçé je poste ma suggestion de Job Alchimiste (Tristouille est déjà au courant évidemment) :

Le Job " Alchimiste "

L'achimiste connait les poisons, les potions de transformation et certaines formules ésotériques. Il maitrise les élements tels que le feu et l'eau et bien sûr la fameuse transformation...

- Prière noire ésotérique (Annule incantation lumineuse)
Augmente tout les dégats physiques que le chocobo infligera les 10 prochains tours


- Incantation lumineuse (Annule prière noire)
Augmente tout les soins prodigué les 10 prochains tours


- Décantation morbide (demande beaucoup de mana + prière noire ésotérique requise)
Mélange de mercure, de souffre, de ventricules de coeurs de dragons et de racines de mandragores.
La réaction dure 5 tours puis il y a ...
un tremblement de terre au 6 ème tour ,
un torrent de lave au 7 ème tour ,
un ouragan de pluies acides au 8 ème tour ,

et enfin un raz de marée diluvien au 9 ème tour...
A chaque fois 1 ou plusieurs chocobos ennemis peuvent subir des dégats plus ou moins légers.

Le total des PV otés aux chocobos ennemis n'excédera pas 100000.



- Poison foudroyant
Dégats physiques immédiats et puissants (Prière noire ésotérique requise)


- Radiestésie
Soigne la cible pendant 3 tours (Incantation lumineuse requise)


- Nuage électrique d'éclairs bleus
Désoriente la cible pendant 2 mn.


- Feu d'Héphaïstos
Jet de Flammes ( Prière noire requise) infligeant des dégats physiques.

- Feu de Saint-Elme
Protection puissante contre les attaques magiques. Les dégats magiques reçus seront alors réduit de 40% pendant 4 tours

- Nuée de farfadets
Protection contre les attaques physiques (dure 4 tours) cumulable mais ralentit de 5%

- Pluie d'acide vert
dure 10 tours et Fait baisser le résistance de tous les ennemis (selon pv de l'alchimiste) mais fait aussi baisser la résistance de l'alchimiste de 10%


- Pluie d'acide rouge
dure 10 tours Fait baisser les point de vie de la cible (selon endurance de l'alchimiste)


- Implosion multidimensionnelle
Tout est aspiré dans la 4ème dimension et la cible subit des dégats magiques.


- Transformation incantatoire
Jette un sort de transformation qui peut plus ou moins bien marcher
il faut de l'endurance multipliéé par l'intelligence
Selon le résultat obtenu (et pourquoi pas d'autres paramètres)
Le chocobo sur lequel le sort est jeté peut être transformé :
en Serpent -> vitesse réduite
en cochon -> vitesse réduite + vulnérabilité augmentée
en poisson -> pv diminué de ....% (selon puissance du sort)
en mouche -> vitesse très réduite + vulnérabilité augmentée
en tortue...
Ou bien autres choses plus fantastique genre hyppogriffe , gryphon, méduse géante... à voir


- Potion de transformation
Se Transforme en Phénix durant quelque temps ce qui accélère sa vitesse
si le sort est bien jeté il peut aussi se transformer en
Dragon, Gryphon, Cerbère etc... augmentant la résistance, la vitesse et/ou le mana


- Potion d'invisibilité (demande beaucoup de mana)
Fait échouer les attaques environs 1 fois sur 2
dure 3 tours et réduit la vitesse de 20%


cool

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#44 15-11-2009 09:48:03

Yukister
Floodeur célibataire de qualité.
Date d'inscription: 28-09-2008
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Re: Suggestion Jobs

Il m'a l'air sympa le mage blanc maintenant reste à voir à l'usage.

Pour canalisation du givre je penserais à quelque chose de cumulatif et de dernier recours. une sorte de limit break.
par exemple le sort est activé sur un tour et à chaque tours sa puissance augmente de 10% mais il ne se déclenche que lorsque le chocobos se retrouve avec  moins de  5% ou 3000 points de vie.
On peut aussi inclure dans le calcul le total de mana qui se retrouverait alors à 0. Cela pourrait donner 1 tours d'avance au chocobos et le sauver en dernière chance chance si c'est bien exécuté. 

Cela pourrait donner un bon avantage au chocobos un peu plus faible sans que ce soit exagéré pour les autres.  Tout dépendra de la différence de niveau de puissance et de vie.  Un chocobos ayant énormément de vie à peu de chance de l'utiliser à moins d'être seul contre 5 et il ne pourra être vainqueur que s'il à activé la technique au début et tiens jusque dans les dernier tours.


http://www.quesh.fr/ftpublic/bouton/blakout_userbar_anim.gif

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#45 03-04-2010 11:52:19

yuko93
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Re: Suggestion Jobs

je suis nouveau et je voudrai savoir comment avoir des JP

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#46 03-04-2010 21:04:17

djidanebe
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Date d'inscription: 28-06-2007
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Re: Suggestion Jobs

chaque chocobo gagne 1JP par lvl smile

si tu es nouveau, je te conseil d'aller lire la FAQ qui se trouve dans aide.

et si tu as d'autres questions, pose les plutôt dans la partie aide, pas dans la partie job ^^


http://img18.imageshack.us/img18/1361/djilfdc.png

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#47 02-09-2010 23:25:56

fireflamme
Grand éleveur
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Re: Suggestion Jobs

up apres 5 petit mois^^
mais on as jamais assez de job XP
alors je propose un job que j'adore sur FFTA2
Bateleur ( le clown quoi ^^)

Aumone: Jette des gils: plus on jette plus on inflige des dégats
Cerceau: permet de ralentir un chocobo: cumulable
Couteau: Inflige de lourds dégats en jettant une dague
Bouteille enflammée: inflige des dégat et brule l'adversaire pendant plusieurs tours ( je dirais ptetre 8 )
Jonglerie: double les dégats au prochain tour ( il jongle avec plusieurs objets donc effet doublés quoi )
Sourire: permet d'empecher un adversaire d'attaquer pendant un tour ( seulement de sexe opposé )
Souplesse: Permet d'augmenter sa vitesse
Mur de mime: augmente la résistance contres les attaque de 10% ( je dirais )
Balle de jonglerie: lance des balles sur l'adversaire. Plus le nombre de tour est élevé, plus la puissance augmente
Public: augmente ses dégats de 10% ( je dirais )

Voilà
dites ce que vous en pensez


Faut savoir dire s'il te plait et merci
Ha oui j'oubliait le plus important: s'éclater a fond avec ce qu'on fait

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